TEMA 10. EDICIÓN DIGITAL DE SONIDO Y VÍDEO

TEMA 10. EDICIÓN DIGITAL DE SONIDO Y VÍDEO

1.      Contenidos multimedia
2.      Sonido digital
3.      Captura de sonido
4.    Formatos de archivo de audio
5.     Música en streaming y reproductores
5.1  Podcast
5.2  Música en la nube
5.3  Reproductores de sonido
5.4  Estaciones de audio digital
6      Vídeo digital
6.1  Fotogramas
6.2  Relación de aspecto
6.3  Sistema de barrido
6.4  Resolución de vídeo
6.5  Vídeo 3D
6.6  Tasa de transferencia de vídeo
6.7  Códec de vídeo
6.8  Tipos de formatos
7      Edición de vídeo digital
7.1  Componentes de una película
7.2  Edición con Windows Live Movie Maker
7.3  Edición con OpenShot
8      Edición y publicación en la red
8.1  Crear vídeos online con PowToon
8.2  Editar y difundir vídeos a través de YouTube

8.3  Compartir contenidos multimedia


Actividades: Haz un listado de web contenidos gratuitos

TEMA 9. PRESENTACIONES MULTIMEDIA



1.    Aplicaciones de escritorio. Power Point
1.1  Entorno de trabajo
1.2  Vistas o modos de visualización
1.3  Crear presentaciones
1.4  Agregar títulos a diapositivas
1.5  Agregar texto en forma de viñeta
1.6  Modificar el formato de un texto
1.7  Agregar imágenes a diapositivas
1.8  Agregar objetos o elementos gráficos
1.9  Modificar un objeto
1.10              Modificar el aspecto
1.11              Alinear y organizar objetos
1.12              Agrupar objetos
1.13              Agregar tablas
1.14              Agregar videos
1.15              Insertar otros objetos
1.16              Agregar diagramas y organigramas
1.17              Utilizar hiperenlaces
1.18              Conseguir objetos interactivos
1.19              Añadir botones de acción
1.20              Animar los objetos
1.21              Colocar y ocultar las diapositivas
1.22              Transición de diapositivas
1.23              Personalizar la presentación
1.24              Realizar la presentación
1.25              Imprimir
1.26              Guardar, exportar y compartir
2      Presentaciones de diapositivas online
2.1  Alojar y compartir presentaciones
2.2  Crear presentaciones de diapositivas en la red
3      Presentaciones dinámicas con Prezi
3.1  Registrarse
3.2  Acceder a la cuenta Prezi
3.3  Crear una presentación
3.4  Añadir contenidos
3.5  Marcos
3.6  Agregar presentaciones de Power Point
3.7  Secuencia de presentación
3.8  Presentaciones guardadas
4      Murales multimedia
4.1  Glogster
4.2  Crear un mural
4.3  Publicar el mural
5      Álbumes digitales
5.1  Álbumes digitales impresos
5.2  Álbumes para contar historias
5.3  Álbumes web
6      Presentaciones móviles
6.1  Crear y ejecutar presentaciones móviles
6.2  Controlar las presentaciones con el móvil
6.3  Visualizar presentaciones en un dispositivo móvil
7      Infografías
7.1  Diseño gráfico de infografías
7.2  Infografías online
7.3  Diagramas
7.4  Mapas conceptuales
7.5  Nubes de etiquetas

7.6  Línea del tiempo multimedia

TEMA 4. EDICIÓN Y PRESENTACIÓN DE DOCUMENTOS


1.         Aspectos preliminares
2.         Trabajar con estilos de párrafo

3.       Documentos con estilo periodístico
3.1. Columnas
3.2. Insertar texto alrededor de una imagen
3.3.Insertar imágenes prediseñadas y formas
3.4. Insertar SmartArt y gráficos

5.       Documentos con información actualizable
5.1. Insertar información actualizable: fecha y hora
5.2. Vincular información con otros documentos
5.3. Modificar el vínculo de un objeto
6.       Documentos con índices de contenido
6.1. Creación de un índice de contenido
6.2. Actualizar un índice
7.       Encabezados y pies de página
7.1. Escribir los encabezados y pies
7.2. Numerar las páginas
8.       Documentos con tablas
8.1. Crear una tabla y escribir en ella
8.2. Modificar el aspecto de una tabla
9.       Elaborar panfletos o folletos publicitarios
9.1. Insertar textos artísticos
10.   Apuntes personales
10.1.        Capturar una imagen desde la pantalla
10.2.        Insertar elementos gráficos
10.3.        Hacer anotaciones en una imagen
10.4.        Modificar los objetos dibujados



TEMA 5. HOJA DE CÁLCULO


1   1.    Entorno de trabajo
1.1.              El entorno de trabajo
1.2.              Filas, columnas y celdas

2.    Introducción de datos
3.    Funciones
4.    Modificar el aspecto de una hoja de cálculo
6.1.              Cambiar el tipo, el tamaño y los atributos de la fuente
6.2.              Modificar el ancho de una columna
6.3.              Modificar la altura de una fila
6.4.              Ocultar filas y columnas
6.5.              Alineación de los datos
6.6.              Formato numérico
6.7.              Dibujar líneas
6.8.              Ocultar las líneas de división
6.9.           Cambiar el nombre de las hojas
5.    Gráficos
7.1.              Crear un gráfico
7.2.              Modificar un grafico
7.3.              Mover, copiar y redimensionar un gráfico

6.    Visualización e impresión de la hoja
9.1.              Vista preliminar
9.2.              Configurar las páginas de impresión
9.3.              Imprimir los datos de la hoja

TEMA 8. TRATAMIENTO DIGITAL DE IMÁGENES

  1. Imágenes gráficas
1.2   Elementos y características de una imagen
1.3   Formato de archivos gráficos
2         Software para visualizar y editar imágenes
2.1   Programas de edición gráfica
2.5   APP
3         Obtención de imágenes digitales
3.1   Digitalizar imágenes
3.2   Obtener una imagen de la pantalla
3.3   Crear dibujos e imágenes
3.4   Transferir fotografías al ordenador
4         Manipular imágenes fotográficas
4.1   Modificar el tamaño de una imagen
4.2   Cambiar el tamaño del lienzo
4.3   Ajustar la resolución para imprimir una imagen
4.4   Conversión de formato
5         Modificar la luminosidad y el color
5.1   Sistemas de color
5.2   Canales de color
5.3   Opciones para cambiar la luminosidad y el color
5.4   Convertir una imagen a escala de grises
5.5   Indexar el color de una imagen
5.6   Opciones para cambiar la luminosidad y el color
5.7   Cambiar el balance de colores
5.8   Colorear una imagen
5.9   Modificar el brillo y el contraste
5.10    Modificar el tono y la saturación
5.11    Modificar las curvas de color
6         Trabajar con selecciones, máscaras y capas
6.1   Seleccionar parte de una imagen
6.2   Enmarcar una fotografía
6.3   Trabajar con capas
6.4   Trabajar con máscaras
7         Composición de fotografías
7.1   Recortar la imagen
7.2   Transferir el recorte
7.3   Redimensionar la imagen
7.4   Nombrar y/o anclar la capa
7.5   Aplicar perspectiva, desaturar el color y disminuir la opacidad
8         Trabajar con textos
8.1   Agregar texto a una imagen
8.2   Capas de texto
8.3   Posibilidades para transformar un texto

9         Aplicar filtros y etilos de capa

10  Texto e imagen
                10.1 Infografías
                10.2. Poster
                10.3. Murales

El Internet de las cosas

El Internet de las cosas es una revolución en las relaciones entre los objetos y las personas, incluso entre los objetos directamente, que se conectarán entre ellos y con la Red y ofrecerán datos en tiempo real.
La idea que intenta representar queda bastante bien ilustrada por su nombre, cosas cotidianas que se conectan al Internet, pero en realidad se trata de mucho más que eso.

Para entender de qué va el Internet de las cosas debemos también comprender que sus fundamentos no son en lo absoluto nuevos. Desde hace unos 30 años que se viene trabajando con la idea de hacer un poco más interactivos todos los objetos de uso cotidiano. Ideas como el hogar inteligente, también conocido como la casa del mañana, han evolucionado antes de que nos demos cuenta en el hogar conectado para entrar al Internet de las cosas.

El Internet de las cosas potencia objetos que antiguamente se conectaban mediante circuito cerrado, como comunicadores, cámaras, sensores, y demás, y les permite comunicarse globalmente mediante el uso de la red de redes. Es la interconexión de objetos cotidianos con Internet, con personas y animales con personas. Esto se consigue incorporando a los objetos y animales microchips que utilizan la tecnología RFID (identificación por radiofrecuencia). Estos microchips tienen la posibilidad de almacenar y transmitir datos. El concepto de Internet de las cosas lo propuso Kevin Ashton en el Auto-ID Center del MIT en 1999. 

Algunas aplicaciones de todo ello:

Los coches: Hoy en día puedes tener conectado tu smartphone con tu coche e incluso el mismo puede proporcionar conexión a Internet.

Ropa inteligente: Esta puede hacer análisis de tu sudor y analizar el colesterol, etc.

Relojes inteligentes: Estos están conectados a tu smartphone e incluso pueden estar conectados a tus zapatillas.

Smart TV: Las nuevas televisiones traen todo lo que puede traer un smartphone e incluso mas. Puedes conectarte a Internet gratuitamente e incluso descargarte aplicaciones.

Los Electrodomésticos: Hoy en día todos los nuevos electrodomésticos están conectados con nosotros tecnológicamente ya sea mediante Internet o por otras vías con nuestros móviles, por ejemplo Las neveras detectan cuando nos falta algo o se acaba y las lavadoras tienen una hora programada de encendido y apagado.

Veamos ejemplos en detalle:

Electrodomésticos
Dacor no es una startup, sino una empresa ya muy constituida, pero su horno Discovery IQ encaja muy bien en el mundo del Internet de las cosas: tiene wifi y puede ser controlado vía smartphone o tableta. Reconoce muchas recetas y hace el trabajo solo. Cuando el plato está listo, envía un mensaje al usuario.


Frigoríficos que controlan la necesidad de determinados alimentos y cuando lo ven oportuno realizan un pedido al comercio online siempre que el dueño lo haya programado



Bio Robot Refrigerator

La nevera que nos propone el diseñador ruso Yuriy Dimitriev tiene un nombre curioso. Es el Bio Robot Refrigerator, pero por muy extraño que resulte, lo realmente llamativo es su diseño.
Ver las imágenes da una primera idea de lo insólito del invento. Un ingenio que en nada se parece a la idea de nevera, pero que cumple la misma función.
Su forma es ligeramente curvada y su aspecto recuerda al de una puerta de nevera. Eso sí, el Bio Robot es bastante más pequeño que una nevera convencional, contando el motor.
Por lo tanto, puesto que se utiliza el 99 por ciento de superficie también requiere menos material de producción y su transporte también supone una menor huella de carbono.
En términos prácticos, su capacidad es relativamente aceptable y la posibilidad de colgarla de la pared, colocarla en el suelo o en el techo es otra de sus peculiaridades.


Un frigorífico que se gestiona él mismo La inclusión de una pantalla táctil permitirá en el nuevo modelo de LG que controlemos el contenido del frigorífico sin necesidad de abrirlo. También podremos hacerlo directamente desde la pantalla de nuestro smartphone. Y si tememos por las fechas de caducidad, con el sistema Smart Manager's Freshness Tracker se podrá realizar un seguimiento de algunos productos. Por último, con Smart Manager también obtendremos recomendaciones de recetas según el contenido del frigorífico y podremos consultar en el supermercado desde el teléfono móvil qué productos faltan en casa. La ventaja de esa automatización es que podemos indicarle que, cuando detecte que algún alimento se va a acabar, realice automáticamente la compra en un supermercado por Internet. Nosotros podemos también añadir de forma manual otros productos que queremos que se compren en ese momento. Ese frigorífico también es responsable de planificar una dieta equilibrada según nuestro perfil y datos de peso, edad, sexo o índice de masa corporal. 


Existe ropa que nos permite conocer nuestro estado de salud
Zapatillas inteligentes
El primero de los primeros ejemplos de Internet de las cosas está dentro de la categoría de los wearables. Las zapatillas SpeedForm Gemini 2 cuentan con hardware capaz de registrar datos como el tiempo y la distancia recorrida, parámetros que después se combinan en una aplicación móvil para extraer valor de ellos. Las zapatillas también tienen la posibilidad de enviar datos GPS para determinar las rutas seguidas por el usuario.


ZAPATILLAS QUE SE ATAN SOLAS


Se han creado cubiertos que informan al usuario de cuándo debe parar de comer, comer más rápido, más despacio, o parar de comer.



También existen cepillos dentales capaces de detectar una caries y pedir cita al dentista e inodoros que analizan la orina y recomiendan que acudas al médico si detectan algo.

                              

     Inodoros que analizan la orina y ofrecen consejos sobre dietas.
Bienvenido al siglo XXI, en el que el baño ya no será sólo un artefacto para el aseo personal, sino que el inodoro podrá ser la mano derecha de nuestro médico. El WC GP, creado por Lucy No Jung y Kim Hyung, es un sistema de aseo habilitado para la patología que analiza la orina para dar un informe detallado de la misma. 

El WC funciona de una bastante simple, cuando se necesita realizar un análisis, se coloca una boquilla para toma de muestras mientras se orina, posteriormente los resultados se muestran en una pantalla integrada.
Los análisis que puede realizar son la detección de proteínas, glucosa y hormnona gonadotropina coriónica humana (hCG), dicho de otra manera, la hormona del embarazo. Con estas simples pruebas abarca muchas patologías a las que puede dárseles un seguimiento estrecho desde diabetes hasta cáncer de vejiga.


En algunas ciudades se están instalando balizas informativas que se conectaran con nuestros dispositivos.



Sensores para el jardín
El Flower Power, está destinado a jardines. El dispositivo registra datos sobre la luz solar, la temperatura, el nivel de fertilizante en el suelo y el de humedad. Con esta información, el sensor analiza el estado del jardín y lo que necesitan las plantas. El dispositivo envía alertas a través de bluetooth al smartphone del usuario cuando este tiene que regar o practicar otros cuidados.



Garajes inteligentes

Hay una empresa que ofrece un controlador para puertas de garaje. Con este dispositivo, llamado Garageio, se puede controlar el acceso mediante una aplicación. Desde el móvil puedes abrir y cerrar, así como recibir alertas cuando la puerta se abra. También posible permitir el acceso a terceras personas desde cualquier parte.




Botones inteligentes

La asociación de Amazon con un fabricante de detergente te permite tener un botón inteligente acoplado a la lavadora, para que cuando observes la falta del producto puedas encargarlo solo con pulsar el botón. Amazon recibe la orden de compra –un determinado bote de detergente de una determinada marca– y la procesa para enviarlo directamente a tu casa.




Wearables para perros
Las mascotas también estarán conectadas. Al menos es la tendencia que se está observando en los últimos meses. Un ejemplo de Internet de las cosas en este ámbito es Fitbark, un dispositivo que se coloca en el collar de tu perro para monitorizar su actividad. Como si fuera una especie de pulsera inteligente –de hecho el nombre hace referencia a la conocida marca Fitbit–, el dispositivo mide la actividad del perro, la calidad de su sueño y ofrece detalles sobre su comportamiento.

Accesos. Lockitron quiere que sustituyas las llaves de casa por el smartphone, una idea tan popular que están teniendo problemas para entregar el producto a tiempo. Fueron rechazados por Kickstarter hace dos años y lanzaron su propio crowdfunding. Y una historia similar a la de Pebble: éxito sin precedentes y poca preparación para satisfacer la demanda.


 

Hay una empresa que ofrece un controlador para puertas de garaje. Con este dispositivo, llamado Garageio, se puede controlar el acceso mediante una aplicación. Desde el móvil puedes abrir y cerrar, así como recibir alertas cuando la puerta se abra. También posible permitir el acceso a terceras personas desde cualquier parte



Hogar
Soporte de papel higienico que te avisa cuando no queda más: apareció en la plataforma de financiamiento colectivo Kickstarter el proyecto RollScout, el primer accesorio de papel higiénico inteligent


ALARMA QUE TE SIRVE UNA TAZA DE CAFÉ POR LA MAÑANA


El diseñador británico Joshua Renouf inventó un dispositivo genial, una máquina de café que a la vez es alarma.Garajes inteligentes

Vehículos



Motocicleta que se sincroniza con tu teléfono inteligente.

Ocio
Gafas de realidad virtual






Adidas Micoach Smart Ball es la pelota del futuro. Feedback inmediato de velocidad, rotación, punto de impacto y trayectoria de tu disparo. Gracias a su sensor integrado, la pelota registra datos sobre velocidad, fuerza de rotación así como trayectoria. Emite los datos del disparo directamente atraves de Bluetooth 4.0 para tener todos los datos de una forma inmediata en tu Smartphone 

GOOGLE GLASS




Esta pulsera se conecta con tu móvil y proyecta la pantalla en tu brazo. Además tiene sensores para que pueda ser táctil. También la puedes meter en el agua.


Esta pluma escanea cualquier color como un cuentagotas y después pinta con ese color exáctamente. También se conecta a tu móvil.


Es una impresora portátil, que se conecta a tu móvil o a tu ordenador y poco a poco va imprimiendo lo que tú le mandes. Tiene tinta suficiente para muchos folios 

Air Guitar

David Wang y George Sun son amantes de tocar guitarra invisible. En este arte, conocido en habla inglesa como ‘air guitar’, la persona simula con sus manos que está tocando el instrumento. A Wang y a Sun se les ocurrió inventar un guante con un sistema de sensores que permite traducir los gestos en notas musicales audibles. Consta de cinco sensores –uno por cada dedo de la mano izquierda- que ayudan a determinar qué acorde o nota se está interpretando. Dicen que solo les tomó dos días construir el prototipo



Tenis inteligente:

Gracias a una aplicación es posible ver la presión sobre los pies, el cambio de peso, la fuerza de la pisada y el balance del centro de gravedad de cada persona. Lo mejor de estos zapatos es que pueden analizar la postura y movimientos de una persona durante una sesión de entrenamiento y compararlos con alguien que ejecuta los mismos movimientos de forma mas eficiente.

Vehículos

Case IH lanzó su primer tractor autónomo. El tractor opera con piloto automático y sistema de telemetría para que pueda ser comandado a distancia desde una tablet, por ejemplo. El sistema a bordo establece el curso más eficiente dependiendo del terreno, obstrucciones y máquinas en uso en el mismo campo.




Tesla Autopilot

Es un coche con un piloto automático de la marca Tesla que permite viajar en un coche sin "conducirlo" funciona mediante un sistema de GPS que permite situar al coche en tiempo real y reproducir las carretera y obstáculos que halla en ella: otros coches, vehículos parados...



Salud

Objetos para prevenir infartos.
Los pacientes crónicos de alto riesgo cardiovascular podrán adquirir en farmacias un dispositivo inalámbrico que controla a los usuarios en tiempo real y que, al estar integrado dentro de la plataforma del 112, genera automáticamente un protocolo de emergencia al detectar síntomas de infarto o cualquier evento de riesgo cardiovascular, permitiendo su atención en unos 16 minutos (casi dos horas antes de la media registrada hasta ahora).




Seguridad

PROYECTOR DE SEÑALES PARA CICLISTAS



Permite a los ciclistas avisar a los conductores los movimientos que planean hacer, además este invento los hace más visibles en la oscuridad. El proyector se adjunta atrás del asiento y las señales se activan de manera automática, dependiendo de cómo se mueva la bicicleta.

Discapacidad
Open Bionics: brazos biónicos de bajo costo
Open Bionics desarrolló un brazo biónico cuyo movimiento responde a unos sensores ubicados en los músculos de la espalda del paciente. Se elabora con impresoras 3D y su costo aproximado es de 3.000 dólares

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Industria
Dos emprendimientos buscan mejorar la calidad de vida de los trabajadores del sector industrial. Por un lado, Proglove diseñó un guante dotado de sensores que permite determinar, con precisión, detalles de la carga laboral de cada empleado. Ayuda a determinar si completó sus tareas con éxito o si debe mejorar algún aspecto de su proceso.