Vamos a iniciarnos en SCRATCH (Guía de referencia, Guía para el aula)
Aprenderemos a programar mediante la creación de juegos, actividades interactivas e historias animadas.
Trabajaremos con objetos en escenarios diversos. Mediante los bloques de instrucciones, los objetos realizarán acciones.
¡COMENCEMOS!
Prueba a realizar alguno de los tutoriales que hay en la parte derecha de la pantalla.