SCRATCH

Vamos a iniciarnos en SCRATCH  (Guía de referencia, Guía para el aula)

Aprenderemos a programar mediante la creación de juegos, actividades interactivas e historias animadas.
Trabajaremos con objetos en escenarios diversos. Mediante los bloques de instrucciones, los objetos realizarán acciones.








¡COMENCEMOS!

Prueba a realizar alguno de los tutoriales que hay en la parte derecha de la pantalla.